2019在电脑上令人惊喜的图像处理技术。
手机拍照日新月异,这背后是图像处理技术和计算摄影的不断进化。这些技术当然我们也有机会能在电脑上使用到,这里进行一些汇总。
1. Topaz Denoise AI降噪:去噪很简单,涂涂抹抹就好;但要去噪之后获得真实图像很难。Adobe系列软件的“减少杂色”一类的功能,这么多年来真实去噪的能力实在不能匹配Adobe行业一哥的地位。学术领域有BM3D方法作为去噪领域的标杆,但要找不到BM3D方法的降噪软件。AI降噪则极度依赖数据集。Topaz的这个软件面对奇形怪状的手机图像噪声或许有点吃力,不过对于相机图像的处理已经相当优秀,唯一的缺点就是运行时间实在太长,在乎处理时间的话,同类软件推荐noiseware。
这里有各个软件插件单张降噪的对比图:https://capturetheatlas.com/noise-reduction-software/
2. Adobe Camera Raw中利用深度图像做局部调整:详细的深度信息便于我们调整的前景和背景。目前只支持iPhone虚化模式下的的HEIC格式图像,在camera raw的径向滤镜选项当中选择深度,就可以利用相机原生的深度信息进行调整。
这里是Adobe官方对其的介绍:https://helpx.adobe.com/camera-raw/using/make-local-adjustments-camera-raw.html
3. Luminar 3.0的天空增强: 为了把人识别出来处理好,人们想尽办法分割肤色,人物,五官。要把景处理好,能想到的特征较强,需要准确分割出来的就是天空了。Luminar在3.0以上软件通过分割天空实现一键增强,实际使用效果还可以,适合天空快速的微调。
4. Luminar 4.0的换天:秋季即将放出的4.0版本,同样基于准确选出天空,对于前景也要做对应的颜色和亮度匹配的处理,手机拍照已经出现了不少这样的app。对于我个人来说换天要换的也是同场景,近似时间的天,拼贴素材一类的图始终还是有效果不自然的时候。
这里是一个效果demo的演示,实际效果未知:https://www.dpreview.com/news/7530419527/luminar-4-features-automatic-sky-replacement-filters
5. Autopano Giga的全景拼合:全景拼接其实是一件特别复杂的事情,如何让最终图像在形状,面积,透视关系上获得理想的效果,就必须涉及“投影”的概念。Adobe提供的全景拼合只是一个缺乏自定义的简单功能。在Autopano Giga上面,通过对投影进行定义,修改拼合点,水平线,俯仰角度等等参数,可以对全景图像进行更精细的调整。
6. Adobe Camera Raw 11.3的纹理调节滑块:细节的对比强化需要考虑图像“边缘”的半径,camera raw当中,锐化半径最小,纹理居中,清晰度最大。至此camera raw实现了对图像各个频率细节的分别控制,并且负值可以很好的弱化相关效果。
这里有工具开发者拿自己的摄影作品的对比效果: https://theblog.adobe.com/from-the-acr-team-introducing-the-texture-control/
7. Photoshop2018以上的人脸液化效果:相比于铺天盖地的手机调整脸型,3D捏脸, 美体等等功能,Photoshop在液化面板当中新开放的针对人脸的快速调整可以说是小巫见大巫了。但是一定程度上也方便大家做一些快速的脸型调整。
8. Imagenomic Portraiture磨皮:相比于专业的皮肤处理以及商业要求的优秀皮肤效果差距还是很大,但是对于要求不高的小人脸或者是需要快速处理的时候,在一众磨皮插件当中效果相对优秀。
9. Lumenzia快速选区面板:类似TK action panel,快速对各个亮度区间局部调整。Photoshop是选择的艺术,我们在不同色空间制作选区的时候,往往需要不断转换色空间或者是进行通道/图层计算,Lumenzia帮我们节省了一些固定步骤。Photoshop在亮度选择上不如这些面板来的便捷,在选色方面,则和Davinci Resolve以及3D Lut Creator有较大的差距。
总结来说,这些功能大部分确实更快,更方便,效果也不错。但是要实现高阶和精细的操作,还是离不开对每个工具的原理和数字图像原理本身的解读,操作者本身虽然不发明工具,但只有在工具之上理解,才不会被工具的效果所限制。
附上竖幅拍摄的城市素描,用上了上述说到的不少东西。于上海,广州,深圳,澳门,香港,杭州。